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【2024/11/26 06:19 】 |
どうしてこうなった、紅物語製作日誌その2
和風素材集届かねぇぇぇーーッ!!
これが噂に聞く、KONOZAMAってやつか……orz。

土日にのんびり、和風素材集を使ってマップを作り直そうと思っていたのになぁ。
というわけで、製作日誌第2回でも書いて、やりきれない思いを何とかしようとするわたくしなのであった。


報告その1:タイトル画面ができました。

SS06.PNG








今作はタイトルBGMが落ち着いた感じなので、画面も落ち着いたシンプルな感じの絵になってます。
が、おぜうの首が細すぎた気がしないでもないw
他のソフトの使い方を覚えるのが面倒臭いので今回も自作の絵はマウスとペイントで頑張ってます。
(でも、加工やレイヤー合成で使い易いヤツが欲しいなぁ……)

大部分の画像と音楽を素材サイト様からお借りしている中、
せめてタイトルや一部イベント、戦闘カットインの絵ぐらいは、下手なりでも自分で何とかしたいと思ってます。
まあ、続けて描いているうちに、少しは巧くなるかもしれないしッ!!


報告その2:新規仲間キャラクターのご紹介

以前に掲載していたスクリーンショットとタイトルから御察しかもしれませんが、
今回のメインキャラクターは紅魔館の面々です。
それに加えて、今回はこの方が仲間になります!!

SS07.PNG








戦闘キャラとしてのパラメータは若干微妙ですが、さとりといえば、ラーニング(?)。
敵の特定スキルをラーニングできるという特殊能力を持っているので、
育てがいがあるキャラクターになっていると思います。
全ての属性の攻撃スキルを覚えさせれば、どんな敵が出てきても安心かも!?

前作では地霊殿の地の字も出なかった(というか、原作シリーズで完全に誰も出ていなかったのは、黄昏、漫画版等のキャラを除けば地霊殿だけな気がするw)わけですが、今作ではしっかりとストーリーに絡みます。


報告その3:動画連載について

前作同様、ニコニコ動画でテストプレイ動画をあげていく予定です。
そろそろ動画を録れるぐらいには、全体の仕様が固まり、製作の進行度も上がってきたので、
近日中には連載を開始したいと思います。
というか、できれば今日録る方向で、これから調整を頑張ろうかとw
仕事も本格化してきて、前作ほどの動画更新のペースは保てないと思いますが、
よろしければ見てやってくださいね。



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【2011/05/28 15:20 】 | 東方紅物語 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
男もすなる、紅物語製作日誌その1

カミーユ「俺は男だよ!!」

SS05.PNG










さて、今回から始めようと思います、東方紅物語製作日誌の第一回。連載は不定期です。
6月頭ぐらいを目処に、橙物語のように動画連載を開始できたらいいな、と思いつつ製作中。
今のところ、実プレイ時間で1時間半ぐらいはできてます。
まあ勿論、バランス調整やら何やらをこれからやっていかなければいけないわけですが……。
1時間半というと、前作で言うところの妖怪の山~紅魔館クリア前後ぐらいでしょうか。
今作はストーリーも前作に比べて長めになっているので、まだまだ序盤といったところです。

さて、今回は新しくなった戦闘システムをご紹介です。
前作同様、霊力を溜めて、特技でドン!!という基本は変わりないのですが、
霊力の溜め方が大きく変化しています。
前作では、『毎ターン一定値ずつチャージされる』というシステムでしたが、
今作では、『敵に通常攻撃を行うか、敵からダメージを受けるとチャージされる』というシステムになっています。
この変更により、前作以上に通常攻撃を行う頻度が上昇しています。
したがって、通常攻撃をカスタマイズできる結晶装備の重要性も、かなりアップしています。
さらに、敵からダメージを受けた際のチャージ量は、受けたダメージの大きさに比例するため、
敵の必殺技の後は、大逆転のチャンスも生まれるかも……!?

……とか言ってみましたが、このシステム、思った以上にバランス取るのがムズイw
そもそも前作と戦闘計算式が異なるうえ、今回味方の体力が普通に4桁行くので、
ダメージ量の調整が前作と比べ物にならないほど面倒臭いw霊力の回復量にも絡んできますし……。
まあ、のんびりと進めていくので、生暖かい目で見守ってやって下さい。
 

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【2011/05/15 21:59 】 | 東方紅物語 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
東方紅物語 お披露目?

姉と妹。すれ違う翼。
運命を切り拓け。

main_title.png








東方紅物語、始動――。

さて、皆さんお久しぶりです。DORAです。
色々と忙しかったり、他のことにかまけてたり何だりで
新作RPGの製作の方はあんまり進んでないんですが、
それでもチマチマと製作を続けて、
ようやくOPイベント終了→フィールドマップに出てセーブ、まではできました。
なので、ちゃんと作ってるよ、ということをアピールするためにも、
そろそろタイトルをお披露目しようかと思います。

この東方紅物語は、タイトルからも分かる通り、
我らがレミリアお嬢様を主人公とした幻想郷探索RPGです。
シナリオ的には、前作『橙物語』の直接の続編となっています。
したがって、橙が仲間たちと共に
稲荷寿司を取り戻してから数ヶ月後の幻想郷が舞台になっています。
レミリア達の新たなる冒険だけではなく、前作で成長した橙や、
霊夢やアリス達といった共に戦ったキャラクター達がどのような形で物語に絡んでくるのか、
『続編』だからこそ出来るシナリオや、演出といったところも見所にしていきたいと思っています。

なお、製作ツールをRPGツクール2000からRPGツクールVXに移して製作しています。
使いこなれた2000と違って、VXは勝手が違うので戸惑うこともしばしば……。
ですが、スクリプト機能により、2000では実現できなかった様々なシステムを搭載できるのも事実。
その分、設定しなければならない項目が前作の何倍にも増えて四苦八苦ですが、
完成に向かってまったりと頑張りたいと思います。生暖かい目でゆっくり応援していってね!!

前作から進化したシステムや、追加された新要素などは、
追々製作日誌みたいな感じで発表していこうと思います。
素材サイト様からスクリプト素材をいただいてきているものがほとんどなのですが、
前作の霊力システムや結晶装備といった既存のシステムとうまく噛み合わせて、
独特の遊び方を実現できたらいいな。

SS02.PNGSS03.PNG









SS04.PNG







ちなみに、シナリオやセリフ回しのノリは前作同様、
全力でワイ○ドアームズをリスペクトしてお送りしますッ!!

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【2011/05/04 12:58 】 | 東方紅物語 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
東方橙物語について色々+α
どうも、DORAです。
東方橙物語を公開してから、約一月が経過しました。非常に多くの方に手にとっていただけたようで、作者としましては、感無量です。

バグ報告も色々といただいており、自分のチェックの甘さも露呈することになりましたが、皆さんのお力添えは、非常に助かっています。本当に有難うございます。

今回特にこだわって作ったのは、全体的なテンポの良さと、BGMによる演出だったのですが、皆さんの御期待に添えるものになっていたでしょうか?
このゲームが皆さんの想い出に少しでも残る作品になってくれたのなら、こんなに嬉しい事はありません。
応援して下さった方、プレイして下さった方、素材を提供して下さった方、関わって下さったすべての方々に、改めて御礼申し上げたい気持ちでいっぱいです。


さて、そんな「東方橙物語」の血を受け継ぐ、「新しい物語」の製作が動き始めました。まだ手をつけ始めたばかりで、皆さんにお見せできるようなものではありませんが、いつか再び、ニコニコ動画の方で動画連載を始めることができればいいなと思っています。
今年度から社会人となり、自由な時間も限られてくるため、製作はかなり遅くなるかと思われます。ですが、のんびりちまちま、自分の満足のいくものを作ることができたらいいなと思います。生暖かい瞳で見守ってやって下さい。

SS01.PNG








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【2011/04/02 00:01 】 | 東方橙物語 | 有り難いご意見(5) | トラックバック()
テスト
記事作成テスト
あと画像をくっつけて見たりとか
色々弄くってみる場所なので気にしないでね

gameover.png

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【2011/02/21 10:11 】 | 管理 | 有り難いご意見(1) | トラックバック()
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