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【2024/11/26 04:25 】 |
今更、東方橙物語ネタバレ話・隠し要素攻略編
どうも、DORAです。
前回に引き続き、橙物語のネタバレ話をしていきたいと思います。
ネタバレが嫌な人はスルー推奨です。

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【2011/07/03 14:22 】 | 東方橙物語 | 有り難いご意見(4) | トラックバック()
今更、東方橙物語ネタバレ話・隠しボス攻略編
どうも、DORAです。
もう配布開始からかなり経ち、続編の紅物語の連載も始まったので、
前作『東方橙物語』の隠し要素について、ネタバレ込みで色々語ってみようかと。
隠しボスの居場所、攻略法や、シナリオに関する裏話とか、
これからプレイする人にとってはネタバレもいいところなので、
もう完全クリアしてくれた人や、ネタバレ構わないんだぜ、って人以外はスルー推奨です。
今回は隠しボスの紹介、攻略編です。

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【2011/06/18 10:47 】 | 東方橙物語 | 有り難いご意見(7) | トラックバック()
今だ!紅物語製作日誌その4
どうも、最近仕事が本格的になってきて、
日曜夜が若干憂鬱になっちゃうDORAです。

さて、今回の製作日誌では、戦闘画面のレイアウト変更をご紹介します。

SS08.PNG








以前の戦闘画面に比べて、顔グラフィック表示のスペースが小さくなり、
文字サイズが大きくなって、表示が見易くなっています。
(その代わり、体力&霊力という文字がなくなりましたが、まぁ、分かるからいいよね)

また、顔グラフィックをカットしたことにより、行動選択中を示す白枠が見やすくなったため、
今どのキャラの行動を選択しているのかが、分かり易くなっています。

この顔グラ表示自体、素材サイト様からお借りしたスクリプトを使っているんですが、
どうやったら顔グラの表示部分を変えられるのかがどうしても分からなかったので、
戦闘中だけ顔グラを差し替えるという荒業で今回の変更を実現しましたw
ちなみに、その顔グラの入れ替えはコモンイベントでやってます。(相変わらずスクリプト書けない作者)

それと、これまた素材サイト様のスクリプトをお借りして、自動戦闘が実装されました。
これ、ツクール2000ではデフォルトで入っていたのに、何故かVXには入ってなかったという……。
とにかくこれで、雑魚戦がスムーズに行えるようになったと思います。

今後もこういった調整で、プレイヤーの皆さんがストレスなく遊んでいただけるよう、頑張って行きたいと思います。


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【2011/06/12 19:08 】 | 東方紅物語 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
まだまだ続くよ、東方紅物語製作日誌その3
ニコニコ動画で東方紅物語の動画part2を投稿しました!



今回は人里と魔法の森を探索しています。
人里や魔法の森のBGMは前作と同じものを使用していますが、
ツクールVXはMIDIを再生すると特殊なエフェクトがかかるようで、
ちょっと豪華に聞こえるようになってる気がするような……。
BGMは前作からこだわっているポイントの一つで、
今作でも素材サイト様のご協力により、素晴らしいBGMを揃えることができたと思っています。
次回はボス戦の動画をお届けできると思います。


……肝心要の製作の方は、ようやく中盤戦突入?
一番書きたかったシーンが近付いてきたこともあって、進行速度はアップ気味です。
この調子で頑張ろう!!






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【2011/06/04 19:35 】 | 東方紅物語 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
東方紅物語の動画投稿を始めました
ニコニコ動画において、東方紅物語の連載を始めました! 



今回は物語開始から、最初にフィールドに出るところまでです。基本システムの紹介も含まれています。前作との違いや、ツールがツクールVXに移ったことによる進化を感じ取ってもらえたら嬉しいです。

今作はオープニングイベントが長めなため、旅立つまでにpartを1つ使うはめに……w

完結&完成まで長い時間を要することになると思いますが、よろしければお付き合いくださいね。

そして、ようやく和風素材集届いたーw
でも仕事あるから製作再開は次の週末になってからですね……。
頑張ってツクっていくので、これからもよろしくお願いします!

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【2011/05/29 21:23 】 | 東方紅物語 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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