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近日中にとか言って2週間以上放置するのがDORAクオリティ
ええ……本当申し訳ないorz
というわけで、ようやく(暫定)最終パッチのver1.03をうpできました。
コメント欄で指摘された内容のほか、 マップ上の敵の位置をちょっとずらしたりとか、 特技の説明文の微妙な間違い、若干の性能修正なども行ってます。 PR |
どうも、皆さん お久しぶりです、DORAです。
まずは東方紅物語についてですが、
じゃあ今後は活動はどうするんだ、ということなんですが、
とにもかくにも、放置してしまった『裏話編』を書きつつも、 それではまた、次の機会に。
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どうも、DORAです。
パッチの製作が遅れてご迷惑をおかけしております。 本日、ver1.02のパッチをうpしました。 これから遊んで下さる方、すでにクリアしたけれど、2周目3周目と遊んで下さるという方、 よろしければダウンロードしていって下さいませ。 今回のパッチの目玉は、さとりさんの新ラーニング技の追加です。 さとりさんのラーニング技は、現在Wikiに載っている39個で全部だったのですが、 どうにもキリの悪い数字だったので、1つ追加してみました。 これ以上の技の追加は、恐らくありません。 期間限定の技ではありませんが、ラーニングの難易度はかなり高いと思います。 誰が使ってくる技かというのは……パッチ内の更新履歴に内容にヒントが……!? さて、それでは今回からは、 『東方紅物語』の裏側を暴露する、裏話編です。 例によって例のごとくネタバレ話ですので、気になさらない方のみ 『続きを読む』からどうぞ。 今回は『シナリオ編』です。 |
明日は例大祭ですね!
……行けないけどorz。 というわけで、どうも、DORAです。 東方紅物語を公開してから約一週間が経ちました。 多くの人に手にとっていただき、Wiki内に攻略ページまで作っていただいたこと、 当ブログに多くのコメントをいただけたこと、とても感謝しております!! 本当に有難うございます!! バグが多くてご迷惑をおかけしていますが、 直せる部分は直していきますゆえ、これからもよろしくお願いいたします。 ひとまず、ご報告いただいた点と 見直していて気付いた点を修正したver1.01パッチを公開しました。 加えて、ボスカットインの追加と、ちょっとした会話イベントの追加があります。 この辺りは若干ネタバレになるので、『続きを読む』からどうぞ。 |
どうも、DORAです。
現在公開に間に合わせるべく、最終調整作業中……なのですが、 ここに来て新しいスクリプト『メッセージスキップ』を導入したので、 動作検証も兼ねて、もう一回最初からテストプレイしないと(ry さて、そのメッセージスキップ機能ですが、 イベント時に特定のキーを押し続けていると、 会話メッセージが高速かつ自動的に流れていくというもの。 このゲームは、2周目と高難易度モードを搭載しているので、 その辺りとの兼ね合いを考えての搭載となります。 しかし、常時メッセージを飛ばせるわけでなく、 あくまで『メインストーリー』と『ボス前イベント』でのみ スキップが可能という風にしています。 ちなみに、初見のイベントでもスキップできますが、 物語がワケワカメになると思うので初見からスキップするのは非推奨ですw とにもかくにも、現在のペースとリアルの事情を考えると、 公開は恐らく日曜日の方になりそうです。 |