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【2024/05/16 01:01 】 |
最終回も近い気がする東方紅物語製作日誌その19
近日中にとか言って2週間以上放置するのがDORAクオリティ
ええ……本当申し訳ないorz
というわけで、ようやく(暫定)最終パッチのver1.03をうpできました。
コメント欄で指摘された内容のほか、
マップ上の敵の位置をちょっとずらしたりとか、
特技の説明文の微妙な間違い、若干の性能修正なども行ってます。
 

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【2012/09/02 21:04 】 | 東方紅物語 | 有り難いご意見(0)
近況報告という名の生存報告

どうも、皆さん お久しぶりです、DORAです。
色々あって長々と放置してしまい、申し訳ありません。
このお盆で少し落ち着いた時間が取れたので、近況の報告でも。

まずは東方紅物語についてですが、
近日中にver1.03の更新パッチをうpしようと思っています。
報告していただいたバグ等の修正や、一部調整がメインで追加要素は特にありません。
その修正パッチを持って、
東方紅物語の製作は、基本的には終了、ということにさせていただきます。
(その後に再びとんでもないバグとかが発見されたら、話は別ですが……)

じゃあ今後は活動はどうするんだ、ということなんですが、
一応、先日VXACEを購入いたしまして、今色々と機能を試しているところであります。
何でVXにデフォルトでついてた機能がオミットされてるんだ……とか
色々文句もありますが、新しいツクールというのはやはり面白いものですね。
何かツクろう、という気持ちはあるのですが、
何をどうしよう、というのはまだ決めていない、というのが実情です。
『東方紅物語』の『続編』という形のモノも含め、
頭の中でプロットは何本か出来てはいるのですが、
それをツクール製RPGという形で表現するのかどうかも未定です。
東方紅物語の続編であるならば、VXでソースを再利用すれば製作はかなり楽なわけですが、
いい加減同じマップを、(橙物語を含めて)3度に渡って
連続で冒険させてしまうのも何だかなぁ……、という気持ちもあります。
勿論、新マップもある予定ではありますが……。
VXACEで『橙物語』をリメイク
(名付けて東方橙物語 ~Advanced Cat's Episode~ すなわち橙物語ACE!!)
なんてのも考えてみましたが、結局マップは同じだという事実w

とにもかくにも、放置してしまった『裏話編』を書きつつも、
夏コミの新作をチマチマとやったりとか、また生放送とかやってみたりとか、
のんびりまったりしながら今後の身の振り方を考えていこうと思います。
一応先述の通り、VXACEで色々弄ってみたりはしているのですが、
『これはエターならずに最後までツクッて公開できる!!』と自分で確信できない限りは
製作中の作品の情報を公開することはしない、というのが自分のモットーですので、
何か皆さんにお伝えすることができるとしても、結構先のことになると思います。
もしかしたら、VXACEはとりあえず置いておいて、
スクリプトが充実&前作のソースを使いまわせるVXでもう一本、
ってことになるかもしれませんね。

それではまた、次の機会に。

 

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【2012/08/17 20:14 】 | 管理 | 有り難いご意見(0)
そろそろ総まとめ?東方紅物語製作日誌その18
どうも、DORAです。
パッチの製作が遅れてご迷惑をおかけしております。
本日、ver1.02のパッチをうpしました。
これから遊んで下さる方、すでにクリアしたけれど、2周目3周目と遊んで下さるという方、
よろしければダウンロードしていって下さいませ。

今回のパッチの目玉は、さとりさんの新ラーニング技の追加です。
さとりさんのラーニング技は、現在Wikiに載っている39個で全部だったのですが、
どうにもキリの悪い数字だったので、1つ追加してみました。
これ以上の技の追加は、恐らくありません。
期間限定の技ではありませんが、ラーニングの難易度はかなり高いと思います。
誰が使ってくる技かというのは……パッチ内の更新履歴に内容にヒントが……!?

さて、それでは今回からは、
『東方紅物語』の裏側を暴露する、裏話編です。
例によって例のごとくネタバレ話ですので、気になさらない方のみ
『続きを読む』からどうぞ。
今回は『シナリオ編』です。

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【2012/06/04 21:40 】 | 東方紅物語 | 有り難いご意見(0)
完成したけれども、東方紅物語製作日誌その17
明日は例大祭ですね!
……行けないけどorz。

というわけで、どうも、DORAです。
東方紅物語を公開してから約一週間が経ちました。
多くの人に手にとっていただき、Wiki内に攻略ページまで作っていただいたこと、
当ブログに多くのコメントをいただけたこと、とても感謝しております!!
本当に有難うございます!!

バグが多くてご迷惑をおかけしていますが、
直せる部分は直していきますゆえ、これからもよろしくお願いいたします。

ひとまず、ご報告いただいた点と
見直していて気付いた点を修正したver1.01パッチを公開しました。
加えて、ボスカットインの追加と、ちょっとした会話イベントの追加があります。

この辺りは若干ネタバレになるので、『続きを読む』からどうぞ。

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【2012/05/26 17:54 】 | 管理 | 有り難いご意見(0)
ラストスパート!?な東方紅物語製作日誌その16
どうも、DORAです。
現在公開に間に合わせるべく、最終調整作業中……なのですが、
ここに来て新しいスクリプト『メッセージスキップ』を導入したので、
動作検証も兼ねて、もう一回最初からテストプレイしないと(ry

さて、そのメッセージスキップ機能ですが、
イベント時に特定のキーを押し続けていると、
会話メッセージが高速かつ自動的に流れていくというもの。
このゲームは、2周目と高難易度モードを搭載しているので、
その辺りとの兼ね合いを考えての搭載となります。

しかし、常時メッセージを飛ばせるわけでなく、
あくまで『メインストーリー』と『ボス前イベント』でのみ
スキップが可能という風にしています。

ちなみに、初見のイベントでもスキップできますが、
物語がワケワカメになると思うので初見からスキップするのは非推奨ですw
作者的にもせめて一周目はセリフを読んでもらいたいという願望が

とにもかくにも、現在のペースとリアルの事情を考えると、
公開は恐らく日曜日の方になりそうです。

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【2012/05/16 00:11 】 | 東方紅物語 | 有り難いご意見(5)
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