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皆さん、お久しぶりのDORAです。 体験版公開停止から早1ヶ月、体験版公開からは6ヶ月、 動画連載開始からは1年が経とうとしているわけですが、 『東方紅物語』、ついに一応の完成に至りました!! ……といっても、まだ最後のバランス調整とバグ取り、 演出の強化、まだカットインが無いキャラへのカットイン追加実装などが残っていますが(汗)。 この一週間をその辺りの作業に割いて、出来るだけ形を整え、 5月19日(土)、もしくは5月20日(日)に、 本作を公開したいと考えています。 随分とお待たせしてしまいましたが、公開まであと少しお待ちいただけると幸いです。 せめてバグの嵐にならないように、頑張りたいと思いますw PR |
どうも、DORAです。
今回は体験版配布停止のご案内をさせていただきます。 (案内記事は消しましたが、ファイルは一応うpろだに残しているので、 もし何かしらで必要な方は、捜してDLしていただいても構いません) というのも、前回の更新で触れた通り、完成の目処が立ったためです。 現在、隠しダンジョンが完成し、残す製作箇所も少なくなってきました。 最大の課題であるバランス調整も残っていますが、 4月中~5月中旬までに配布できれば、と考えています。 なお、キャラクターの戦闘カットインについては、 敵側の搭載がスケジュール的にちょっと厳しそうですので、 一部、配布には間に合わないであろうキャラがいそうなことを先にお詫びしておきます。 というか、全ての敵側東方キャラに付けるのは多分無理ですw バランス調整に関しては、機会があれば テストプレイをニコ生でやろうとも考えているので、 時間があえば見てやって下さいw それでは、今回は取り急ぎご報告まで。 完成までもう少しお待ちいただけると幸いです。 |
本編に骨付けをしながら、エクストラ編を作成中のDORAです。
知り合いに本編+αのテストプレイをしてもらったら、 クリアまで約10時間かかったらしいので、最終的なプレイ時間は エクストラ含めると15時間ぐらいになりそうです。 前作の橙物語の累計プレイ時間が5~6時間ぐらいだったと思うので、 今作は3倍近いボリュームになってますねー(汗)。 |
どうも、リアルが忙しくて、なかなか製作時間が取れないDORAです。
動画の投稿もかなり滞ってしまって、動画の方を見て下さっている方には申し訳ないです。 肝心のツクール本編の方ですが、先日、ゲームスタートからクリアまで通しプレイしました。 一応、エンディングまで無事(?)にプレイできましたw(エンディング自体はまだ未完成ですが) ……が、クリア不可能になるバグこそ見つからなかったものの、 宝箱の中身、BGM、敵の設定ミスなど、大量に見つかる小さいバグ……orz 内容は大したことなく、対処法こそあるものの、 発生原因が不明なバグまで……orz 前作に比べてボリュームが多いので、チェックする内容も多くて一苦労です。 また、通しプレイでゲーム全体の様々な構成を見たとき、 まだまだ未熟だな、と思う点がたくさんありましたね。 ベースラインはもう仕方ないですが、公開するまでに少しでもこの辺りを整理しておきたいです。 現在の完成度的には、70%といったところでしょうか? 隠しダンジョンの製作に着手しつつ、既存のイベントの修正等を行っていきたいと思います。 エンディングまでのバージョンを公開して、その後EXを追加パッチで出す、 ということもちょっと考えたのですが、 一度に最後まで遊んでもらいたい、という作者の本音もありますので、 一通り完成してからの公開、という方向性で、頑張って参りたいと思います。 まだまだ時間がかかると思いますが、 ここまで来てエターなることはしたくありませんので、 生暖か~い目で応援してやって下さいw |
どうも、DORAです!
さて、今回の紅物語製作日誌ですが…… ついに念願のメインシナリオ完成したぞ!! ニア そう 関係ないね 消してでも作り直す デバッグしてくれ 頼む!! ……まあ、あくまでシナリオだけなんですけどね。(え 演出やらバランス調整やら、全て置き去り状態です。(え 基本的には、『ニコ動にあげた段階まで、一応のバランスチェックが済んでいる』という 状況ですので、公開はまだまだ先になりそうです。 長~いエクストラの製作もありますし。 あと、後半のボスのカットインが全然できてないやw リアルの状況と照らし合わせると、3~4月ぐらいに公開できればいいなぁ、と考えています。 |